O Despertar das Lendas

0% · acordando as lendas

Criado e desenvolvido por Bruno Leal · um jogo 100% brasileiro

Escolha o seu peão

Peões exclusivos

Duas peças, uma lenda

A base marca de qual baralho você compra.
O peão corre a trilha até o templo.

Conheça algumas

Lendas do jogo

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Caos · Titãs

Medusa

−5 pontos

Um olhar e o alvo perde o próximo turno.

Clique na carta para ver o verso

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Caos · Raízes

Mula sem Cabeça

−2 pontos

O alvo descarta a carta de maior valor, ou 1 ingrediente à sua escolha.

Clique na carta para ver o verso

Explore

Os quatro Reinos

Todos começam nas Raízes. Cada Portal leva a um Reino mais forte.
Mas cuidado: os Limbos tornam as quedas mais fortes.

Clique no baralho para conhecer outras cartas

Insígnias

Três classes de lendas

As cartas de personagem se dividem em Guardiões de proteção, Caos de combate e Oráculos de manipulação.
A insígnia no canto mostra a classe e quanto a carta vale na sua mão quando a rodada fecha.

Proteção

Guardião

A espada. De +1 a +5. Defende você de ataques de Caos e de Oráculo, e te leva para frente.

12345

Combate

Caos

A serpente. De −2 a −8. Ataca os outros, mas pesa se ficar na sua mão.

23458

Manipulação

Oráculo

A lua. De +1 a +4. Informação: espiar, prever e reordenar.

1234

Reino I

Raízesonde a mata tem dono

Curupira, Saci e Mula sem Cabeça. É aqui que toda partida começa.

28cartas

Clique numa carta para ver de perto.

Reino II

Maréso que o rio leva, não volta

Iara, Boto e navios fantasmas. As águas guardam mais do que mostram.

25cartas

Clique numa carta para ver de perto.

Reino III

Tormentasquando o trovão fala

Deuses do trovão, espíritos da neve e monstros do tamanho de prédios.

24cartas

Clique numa carta para ver de perto.

Reino IV

Titãso baralho épico

Os maiores valores do jogo. E o maior risco. Poucos chegam aqui. Menos ainda ficam.

19cartas

Clique numa carta para ver de perto.

Cartas de Portais

Atravesse

Comprou um Portal? Use na hora e suba de Reino. Ou guarde para o momento certo.

Cuidado.Quanto mais alto, maior a queda.

Cartas Limbo

Despenque

Comprou um Limbo? Volte para as Raízes. Os Reinos altos escondem nove deles, e ninguém vê a queda chegando.

Retorne ao Reino I e passe a vez

Relíquias

Quatro tesouros

A condição de vitória: três iguais ou quatro diferentes. Quem baixa primeiro fecha a rodada e sai na frente.
Passe o mouse nas relíquias para ver as outras versões.

Carta Relíquia: Cristal da Aurora

Cristal da Aurora

Carta Relíquia: Pérola Negra

Pérola Negra

Carta Relíquia: Talismã Dente-de-Sabre

Talismã Dente-de-Sabre

Carta Relíquia: Orquídea Coração Valente

Orquídea Coração Valente

O tabuleiro

36 casas. Um templo.Só um vencedor.

O tabuleiro

Do abismo
ao templo

Os pontos que sobram na sua mão viram passos. Quem chegar primeiro nas nuvens, vence.

Mas cuidado, ele joga contra você: o Portal te lança pra frente, as Geleiras te congelam por uma rodada, o Pântano te puxa pra trás e o Desfiladeiro te joga de volta ao abismo.

00 / 36
Largada: a cratera

O que vai na caixa

Feito por um brasileiro.
Com lendas do mundo todo.

Mais de 3 anos de criação, tudo do zero: ilustrações únicas, mecânicas e esculturas. Partidas rápidas, feitas para acabar em provocação, alianças e alguns pedidos de revanche.

Os quatro baralhos dos Reinos
108

cartas com ilustrações únicas

Os seis peões
6

peões exclusivos com base de Reino

Tabuleiro
1

tabuleiro de 36 casas, do abismo ao templo

Dado exclusivo
1

dado exclusivo do MythCaos

Lugar de lenda é na mesa.

Uma rodada vira duas.
Duas viram revanche.

Conteúdo extraem desenvolvimento

Magiasconfusão na certa

Já pensou começar a partida com um poder secreto que fica com você até o fim? Se você conseguir realizá-lo, a vantagem é absurda.

  1. Uma Magia só suaTodo mundo começa com uma Magia secreta.
  2. Carta ou ingrediente?Crie sua estratégia, compre uma carta ou um ingrediente para realizar o feitiço.
  3. Complete a receitaJunte os ingredientes pedidos, revele a carta e vire o jogo.
Verso das cartas de Magia

Clique na carta

Teste uma receita

Clique na carta para receber sua Magia secreta e ver a receita.

Sua Magia espera

Primeiro descubra a receita, depois monte no caldeirão.

Na mesa de criação

Em breve

Novas lendas estão sendo desenhadas agora. Algumas ainda são só sombra.

Minigame · ranking ao vivo

Enquanto o jogo não fica pronto, que tal encarar o desafio?

Monte a lenda

Três cartas, três níveis e o relógio correndo. Quem montar mais rápido sobe no ranking.

Nível 1 · 9 peçasBicho-Papão
Nível 2 · 12 peçasLoki
Nível 3 · 20 peçasKlaus
  1. Troque as peças de lugar até a carta aparecer inteira.
  2. O relógio corre e cada troca conta.
  3. Seu tempo total entra no ranking.

Lista de espera

Guarde seu lugar na mesa

Seja um dos primeiros da mesa.

Veja as cartas novas primeiro, participe dos playtests e saiba antes de todo mundo quando o jogo sair. Se a mesa pedir, abrimos uma campanha no Catarse.